全球人气度特高的足球游戏卖情怀的《PES 2018》完全测试

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每个男生的心里都有这样两个梦——在球场上挥汗如雨迸发青春的激情,在赛道上极速狂飙感受心跳的刺激。尽管足球巨星与F1的赛道始终只属于少数人,但这并不妨碍我们在虚拟的世界中去圆上这两个男人的梦想。作为体育竞技类游戏的最典型代表与鼻祖,《实况足球》(《Pro Evolution Soccer》、《Winning Eleven》)、《FIFA》以及《极品飞车》(《Need For Speed》)在2017年底都推出了最新一作,而这就将是一个男人圆梦的地方。

仍然还记得1995年~1996年在SFC上玩《Winning Eleven》的情形,那时候一个游戏室里90%的游戏机都在玩这款游戏,而且价格高达5元/小时甚至更高。《Winning Eleven》,也就是大家俗称的“胜利十一人”,正是传世经典巨作《PES》的前身。作为《Winning Eleven》系列的国际版本,《PES》系列自从扩展到电脑平台上以来,就一直保持着一年一代的推出速度。而在2017年底的时候,最新的《PES 2018》也如约而至。作为全球人气度最高的足球游戏,《PES 2018》又会给我们带来怎样的竞技感受?作为与时俱进的大型3D游戏巨作,它对平台性能的要求又有多高呢?今天,让我们一起走进《PES 2018》。

要说全球最成功的足球竞技类游戏,我想玩家们一定会分为两个泾渭分明的阵营—FIFA死忠以及PES铁粉。其实坦白讲,这几年来虽然《FIFA》系列已经通过“不耻下问”和学习借鉴迎头赶上了《PES》系列,但作为曾经是最受玩家欢迎的足球竞技类游戏,《PES》才可以说是这一游戏领域的鼻祖。从SFC上的《Winning Eleven》到后来的《Pro Evolution Soccer》,《PES》系列的底蕴和人气的确是《FIFA》这一员后来的新贵所无法比拟的。

尽管《PES》这些年来每年一更新的惯例不变,但每一作的推出都或多或少受到了玩家们的诟病,总是让人感觉不甚完美——或许这就是爱之深,责之切吧。虽然这一市场的份额被后来的小弟《FIFA》抢占了不少,但好歹“瘦死的骆驼比马大”,每一作《PES》的推出,总是能让狂热的粉丝们为之买单,而最新的《PES 2018》自然也不例外。它总是能让你一边挑刺,一边玩得不亦乐乎,或许这就是PES系列特有的魅力吧,或者你也可以将其理解为一种经典的传承。

坦白讲,多年来,在PC上玩《PES》系列的玩家总是会感觉自己好像是“后妈的孩子”—不但画质相比游戏主机有较大差异,而且在系统等各个方面也有一定的。不过这一情况在《PES 2018》上却有了非常明显的改善,在游戏发布之初,KONAMI就曾官方宣称PC将会是《PES 2018》的核心战地,而最终的事实也证明,KONAMI并没有忽悠玩家—将近20GB的游戏容量相比前作可怜的5GB出头可说是有了天壤之别。这也让玩家们对这一作的画质有了更高的期待—在被《FIFA》系列的画质压制许多年之后,《PES 2018》在画质上能否与《FIFA》一战呢?

数倍于前作的容量带来的就是画质上的直观提升。KONAMI在这一作上采用了FOX引擎来打造整个游戏画质系统,突出真实的控球感。在游戏中,可以直观地感受到画面效果相比前作有了近乎质的飞跃,尤其是在人物的建模上,无论是面部特征还是球衣、肢体乃至毛发特征,都有了非常细腻的表现。

另外在体育场的细节处理上,也有了明显的改善,尤其让人印象深刻的是观众席上的细节处理非常到位。在前几作上,观众席的处理一向都非常简陋,观众模型渲染和动作都显得比较生硬粗陋,很多时候看过去甚至是模糊一团。但在《PES 2018》上,明显能看出这一部分得到了极大的加强,观众席上观众的模型构建与渲染显得更加用心,细节也是更加的突出。此外就是在球员的个体建模渲染上也有了非常大的进步,球员的面部特征更为突出、细腻、逼真,几近有了CG电影的观感,让人感觉是更加的柔和与自然。

在球场方面的处理上,大量光照与阴影效果的应用也使得球场的整体观感更为真实,球场周围飘动的旗帜与受到足球冲击之后震荡的球网与门柱的动态效果都让人对这一作的画面产生了良好的印象。整体来说,如果说此前《FIFA》系列的画质相对《PES》系列一直都有压倒性优势的线》上我们则看到了KONAMI正视自己缺点而努力改进的决心,虽然相比最新的《FIFA 18》在画质感官上仍有一点小差距,但这个差距我认为已经到了可以忽略的地步。

对于一款可以说是家用主机的移植游戏来说,相比《FIFA》这种PC平台的“原生”游戏,在画质的优化上有一定的差距,也是可以理解的,而这个差距,现在正在无限缩小,这也是我等PES迷所喜闻乐见的。而且坦白讲,对比《FIFA 18》和《PES 2018》来看,个人觉得在比赛的动态渲染效果、人物特效和看台部分的渲染上,《PES 2018》已经接近了《FIFA 18》的水平。

不过还是有一点需要吐槽的是,《PES 2018》在球场草皮的渲染处理上仍然显得非常随意,或许是为了追求游戏性,在游戏中可以看到球场的草皮完全就是一片绿色而已,就好像是水泥地上涂抹了一层颜料,没有像《FIFA》一样在球场草皮上偶尔能看到接近于真实草皮的那种动态效果,相对来说显得有些死板。

一直以来,《PES》的粉丝们都有两个泾渭分明的阵营—真实派与理想派。在SFC、PS时代时,《PES》(《Winning Eleven》)主要强调游戏性,而在带球、传球、控球、触球、射门等处理上采用了理想化的处理,所以那时我们经常都能看到足球是粘在球员脚下的,绝大部分时候,球员都能带着球在球场上做出一些违反物理定律的事情。

随着硬件技术的不断进步与玩家们要求的逐步提高,理想派的玩家逐渐减少,而追求更真实的游戏效果的玩家不断增加,尤其是在《FIFA》的刺激下,《PES》系列的这一弊病显得更为突出。所以,这些年来,KONAMI也一直在游戏系统上不断向着更高AI、更加真实的方向上发展,而这一作的进步,更是有目共睹。

在《PES 2018》上,控球方面有了明显的改进,现在球员控球显得更加真实和随心所欲,通过战略控球的细节处理,完全可以带球突破强大对手的防守。而在触球的AI上,也有了非常明显的进步,采用脚背、脚弓、膝盖、大腿乃至胸膛、头等不同部位触球,将带来不一样的反弹效果与控制效果,这被KONAMI称之为FULL BODY TOUCH,也就是可以利用身体的各个部分来实现更为真实、自然的控球效果,甚至实现自然的陷阱控制。

同时,在足球的轨迹上也显得更加的真实,包括带球、转身等动作,在不同熟练度的技术指标下,都有着明显不一样的效果差距,需要熟练的球员才能做出更灵活的应对。此外感受最明显的则是球员AI的集体提升,尤其是对对方球员的警惕性有了非常大的提高,比如电脑作为防守方时,当你传球时,经常会出现电脑球员快速插位移动到传球和接球球员之间,从而阻止甚至拦截你的传球,而能力值越高的球员,这一个性的表现更为明显。

《PES》系列的游戏模式一直都是最受玩家欢迎的地方,从最初的双人对战、玩家对电脑、世界杯模式到后来的联赛模式、大师联赛以及一球成名等,近年来又加入了线上的MyClub等模式更是让玩家们称道不已。在《PES 2018》上,系列传承的各种模式基本都得到了继承,而且还加入了一些新的模式,比如名为“Co-OP”的在线合作模式。“Co-OP”也是KONAMI本次在推广《PES 2018》时所大力推广的重点。“Co-OP”在线合作模式最大的特点就在于玩家们可以邀请最多2名好友一起组成队伍,与电脑或其他玩家组队进行线上的对战。

在这种对战模式下,3名玩家将分别操控场上同一队伍的3名队员,通过各种精确的走位与配合,来取得最终比赛的胜利。同时,PES联赛也在模式上进行扩大,更多的如随机选择阵容对战模式的加入,让游戏有了更多丰富的变化,也更加的好玩。

而在玩家们非常喜欢的“大师联赛”模式中,也有了一些较大的变化,比如在转会上,玩家现在需要操心的地方不多了,很多的细节,如薪酬谈判等,都已经交给了体育总监电脑执行,玩家们需要做的只是下达搜索指令以及答应或拒绝转会,这样可以将更多的精力放在比赛本身上,毕竟《PES》系列的本源还是足球对战竞技,而不是足球经理式的玩法。

当然,这也是见仁见智的,很多玩家或许也会喜欢在俱乐部的管理运营上有更多的话语权,让“大师联赛”融入更多的经营要素,这就要看你自己的口味了。

如果说《PES 2018》相对于《FIFA 18》来说还有什么特别的优势的话,我觉得全中文的解说肯定是其中一个不可忽视的核心。如果我没记错的线》中,知名足球解说王涛录制了这一作的全中文解说补丁,当时在国内的玩家圈里引起了巨大的反响。在后面陆续多年里,中文解说补丁一直都是国内玩家追求《PES》系列的一大特色。

到后来,KONAMI官方考虑到中国玩家的庞大基数与需求,就干脆邀请了王涛担任比赛的中文版解说,《PES 2018》也不例外。在这一作中,王涛将担任主播,而和他搭档的仍然是《PES 2017》中已经亮相的,大家非常熟悉的苗锟。在继承了前一作的中文解说成功之后,在《PES 2018》里,王涛和苗锟的搭档将会以更多连珠的妙语引来你会心的微笑。

最关键的是,对于国内的PES爱好者来说,中文版的解说有着天生无可比拟的优势与亲切感,这一点也让它在面对《FIFA 18》时占得了不小的先手优势。不过毕竟中文版的解说是预先录制好的一些场景判断解说,所以在拟真性上还是有一些欠缺,多数比赛中的重复情况较为明显,尤其是开场时王涛调侃苗锟身高的梗更是万年不变。不过相信真正的PES玩家也不会在乎这些小瑕疵,毕竟有全中文的解说,就已经让人很满意了。

这一作最让玩家吐槽的地方应该就是那些难以辨识的球队了!由于并未获得游戏内出现的所有俱乐部的授权,因此我们就看到在游戏中经常会蹦出一些让你看着熟悉,但是名字又对不上号的俱乐部,就好像是在给你联络暗号—尽管你有些心知肚明,但就是没法说破一样。

比如,你知道“MAN RED”是哪只俱乐部吗?或许对着俱乐部的成员来辨认,再结合“MAN RED”所处的英超联赛,从RED和MAN上我们当然可以一眼看出其实这就是曼联。但是如果是对五大足球联赛不熟悉的玩家呢?他们是否还是能一眼看出这就是曼联呢?我看未必!同样的情况还有MAN BLUE、MD WHITE、NORTH EAST LONDON等,你都知道是哪些俱乐部吗?所以如果要省事儿的话,大家还是从网上去下载一个玩家们制作的俱乐部名和球员汉化的补丁吧。

相比之下,《FIFA 18》则几乎获得五大联赛所有球队的授权,在这一点上相比《PES 2018》的优势是巨大的。顺便再吐槽一点,这一代作品的大师联赛中,比赛前序载入时间实在太长太长,甚至让人有些崩溃的感觉,如果KONAMI对此不进行补丁修正,势必会严重影响游戏心情。如果你长期要玩“大师联赛”,我们还是建议您尽可能将游戏安装在SSD上,可以节省那么一点儿Loading的时间。

作为采用FOX引擎打造的新一代《PES》力作,《PES 2018》对显卡的要求高不高呢?怎样的显卡配置能愉快地玩耍《PES 2018》呢?下面就让我们来实际测试一番吧。

我们在基于AMD锐龙1800X搭配Z370主板及16GB DDR4 2400内存的平台上,采用不同等级的显卡对《PES 2018》进行了实际测试。测试的目的主要是看在何种等级的显卡下,《PES 2018》能够实现在1080p、2.5K以及4K分辨率环境下的全特效游戏。正如MC此前多次强调过的一样,在如今的游戏环境下,我们基本只提倡全特效下的游戏效果,任何开着高分辨率却设置低特效换取高帧率的游戏行为都是不可取的,也与当今的大型游戏3D设计初衷相违背。

测试中我们选取了从GeForce GT 1030到GeForce GTX Titan Xp的从入门级到顶级的全系列NVIDIA Pascal架构显卡,以此来看看在各个分辨率下需要何种等级的显卡才能满足绝对流畅(60fps或更高)或基本流畅(30fps或更高)的游戏需求。由于《PES 2018》游戏本身有最高60fps或30fps的锁帧限制,我们也遵从游戏本身的设定,没有额外增加补丁或工具去除这一限制。

可以看出,由于游戏本身30fps和60fps的帧率限制,所以我们看到整个测试的结果基本都分布在30fps和60fps左右这两个档次上。其中入门级的GeForce GT 1030在1080p分辨率和最高画质的设定下,也只能保持30fps左右的帧率,只能算作是基本可以流畅游戏,比赛过程中偶尔会产生延迟感,整个游戏体验并不算太好。在将画质设置为“中”之后,游戏帧率能攀升到45fps左右,此时游戏体验还算比较流畅,基本没有延迟或卡顿的情况。不过在4K(3840×2160)分辨率下,GT 1030明显就力不从心了,不到15fps的游戏帧率基本没法正常游戏。

再看GeForce GTX 1050和GTX 1050 Ti,这两款中低端显卡在1080p和2.5K(2560×1440)分辨率下都能保证60fps左右的游戏帧率,游戏效果也是非常优秀,非常流畅。不过在4K分辨率和最高画质设置下,它们也都只能保证30fps左右的基本流畅效果,此时游戏体验并不算特别好。

从GeForce GTX 1060开始,终于能够在4K分辨率和最高画质下非常流畅地运行《PES 2018》了。从测试结果来看,GTX 1060能够保证52fps左右的4K游戏效果,应该说是比较优秀的游戏体验了。而在2.5K和1080p分辨率下,除去测试误差的影响,GTX 1060都能达到60fps的游戏限制最高帧率,体验非常优秀。

GTX 1070以上的显卡,测试中在4K分辨率和最高画质下都能达到60fps的帧率上限,已经属于“牛刀杀鸡”的效果,在这里我们也就不放这些高端显卡的测试成绩了。

可以清晰地看出,要在4K分辨率和最高画质下玩《PES 2018》,你最少需要一块GTX 1060 6GB以上档次的显卡。但是如果只需要1080p分辨率和最高画质的话,这个要求就会降低很多,一张GTX 1050显卡就能完全满足你。当然,我们看到GT 1030在1080p分辨率和最高画质设置下,也能达到30fps上下的游戏帧率,但是这种游戏体验并不算太好,我们并不提倡。如果确实没有升级的计划,那么也建议大家降低一档画质换取流畅的游戏效果,毕竟对这种体育竞技类游戏来说,流畅度才是取胜的关键。返回搜狐,查看更多


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